Interaktive Mediensysteme

M.A.

Simon Berger
Entwicklung eines Systems zur prozeduralen Animation von Arthropoden – Computergenerierte Spinnenanimation

Die Arbeit befasst sich mit der Entwicklung eines Systems zur prozeduralen Animation von Arthropoden. Für die Umsetzung wurde das Spiel OriYomi verwendet, welches als Masterprojekt in Zusammenarbeit mit Hannah Reichle und Daniela Teichmann an der Hochschule Augsburg entstand.

In der Thesis wird ein mathematisches Modell zur Realisierung von Laufzyklen bei Gliederfüßern erstellt und in die Game Engine Unity implementiert. Es wurden dafür die physiologischen Eigenschaften von Arthropoden beschrieben und untersucht. Mit dem entstandenen Tool lassen sich in kurzer Zeit eine Variation verschiedenster Tiere animieren und deren Laufbewegung durch eine Anzahl an Parametern anpassen.

Supervision
Prof. Dr. Thomas Rist
Prof. Jens Müller