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Adrian Vollbracht

Aondal - Age of Discovery

Almut Bürger

Das Kinderbuch für Alle

Andrea Wagner

Reparieren als Triebkraft gesellschaftlicher Entwicklung.

Anna Fallmann

Robot Rock

Annika Ossenbrunner

Wo ist das Gute?

Bettina Mader

Der Zeit(t)raum

Celine Saracoglu

Interaktive Self-Service-Technologie im Gastronomiesektor

Dana Borchert

Time Travel Odyssey

Davide Just

Cicchino

Dirk Widmann

Project Daedalos: Descent into Chaos

Elena Landschützer

TANZEN TRAUEN

Franziska Binzer

Das bin ich! Entwicklung eines Gestaltungstools für Ich-Bücher im Bereich der Unterstützten Kommunikation

Frederike Plieth

Kreative Kollaboration im digitalen Raum

Isabella Radke

Zigeunersauce

Janine Apollonia Stemmer

360 Grad - Virtual Equality Experience

Jasmin Sallam

Konzeption, Koordination und Entwicklung einer Marketing-Website mit Anbindung an das Flat-File-CMS Kirby

Jasper Hinz

"WORLD AS WILL" – Postproduction & Distribution eines Musikvideos

Julia Grumbach

Digitale Erweiterung von Brettspielen am Beispiel des Regelwerkes

Julia Klenovsky

Freund*innenschaft

Julian Falkner

Solitude - an animated short

Lara Gesierich

Von Kranichen auf Bierkrügen

Laura Neuhäuser

Der Nahostkonflikt

Lena-Marie Gribl

Zeit Zwischen Raum

Leonie Ziegner

Berührend

Melanie Ruf

Ein zweifelhaftes Drama oder ein dramatisches Zweifeln

Michael Mergenthaler

"WORLD AS WILL" - Produktion und Logistik eines Musikvideos

Michaela Sterzinger

Konzept für die Verbesserung der Sprachnach­rich­ten-Funktion in Messenger

Michelle Huith

„WORLD AS WILL“ – Pre Production und Promotion eines Musikvideos

Mona Königbauer

Game Changer

Monika Allesch

Alleschs aufregende Auseinander­setzung mit Aspekten alltäglicher Ambi­valenz/Ambi­guität

Nad Haug

merk-würdig

Nadine Ehrenberg

Zu viel des Guten: Grenzenlos digital

Pascal Katerbaum

Ich bin Alles - und Alles ist Eins

Peter Bienas

A little Adventure

Rami Nasif

The Stories We're Told - Modern Propaganda

Ruben Santoro

Radraum

Sarah Eidenhammer

fallen lassen

Sascha Ebeling

Rausch:en

Sophia Rackl

Stichprobe Rollenspiel

Sören Hager

Das laute Örtchen

Theresa Hügues

HUMANCHOLIE – eine gezeichnete Ausstellung über Humor und Melancholie

Thomas Suadicani

Pantotype

Tina Peters

Lernen in Mixed Reality

Tino Selic

Blue Odyssey

Tonio Kaminsky

Entwicklung eines prozeduralen Levelgenerators für ein 2D-Computerspiel

Olcay Yenmis

Time Travel Odyssey

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