02. – 03. Februar 2024 02. – 03. Februar 2024 02. – 03. Februar 2024

Interaktive Medien BA

Vladimir Matvienko & Florian Lang
Supraglitch – Videospielglitches als Gameplaymechanik

Der Begriff „Glitch“, welcher im deutschen oft mit dem Wort „Störung“ übersetzt wird, beschreibt im Bereich der Videospiele einen nicht beabsichtigten Fehler.

Supraglitch ist ein 3D First-Person Rätselspiel, welches Glitches bewusst als Stilmittel und Gameplay-Element einsetzt.
Der Prototyp beantwortet die Frage, ob Spielfehler aktiv gestaltet und als Gameplay-Mechanik verwendet werden können, ohne dass diese als unbeabsichtigte Störungen wahrgenommen werden.

Betreuung:

Prof. Jens Müller Prof. Dr. Thomas Rist

Kontakt:

florian_lang@outlook.de